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プログラムやゲーム、旅、愛する家族について綴っていきます。

2024-10-01から1ヶ月間の記事一覧

【UE5】StringTableを使ってみよう!(C++編)

概要 動作環境 実装 データの作成 CSVへエクスポート CSVからのインポート C++で参照する方法 LocalizationDashboard 要検討 参考 概要 テキストデータを扱う場合、ローカライズなども考慮する必要があります。 DataTableで作成することも考えましたが、ロー…

【UE5】プラグインを作成してみよう!

概要 動作環境 作成手順 参考 概要 UE4のプラグインは機能拡張のためにモジュールを追加することができます。 プロジェクト側でプラグインとしてモジュールを分けることはプロジェクト側(ゲーム側)依存を減らし、そのモジュールの独立性を高めることができ…

【UE5】C++でクラスを追加する際にClass Typeを指定しない場合のインクルードパスの指定について

概要 動作環境 Class Typeを指定した場合 Class Typeを指定しない場合 参考 概要 C++のクラスを追加する際にUEの推奨の場合、Class TypeでPublic、Privateを指定する必要があります。 Class Typeを指定した場合、Public、Privateのフォルダが作成され、ヘッ…

【UE5】コンソールコマンドを追加してみよう!

概要 動作環境 実装 概要 独自のコンソールコマンドの追加方法です。 FAutoConsoleCommandを使用することで簡単に追加することができるようです。 以前はCheatManagerを使用してコンソールコマンドの追加を行っていましたが、現在はこちらでの実装で行う方が…