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プログラムやゲーム、旅、愛する家族について綴っていきます。

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【pyxel】Webから外部データを取得してみよう!

概要 『ムゲンヒメクリ』の日本の祝日に対応するために祝日の情報をウェブから取得して表示するようにしました。 ローカルにデータを用意して読み込ませるでも良かったのですが、 どうせなら公開されているデータを取得して反映させるようにすることで、 デ…

【pyxel】無限にめくれる!?「ムゲンヒメクリ」公開!

pyxelで作成したゲーム?「ムゲンヒメクリ」を公開しました! (ひっそりタイトル名を変更しました!) 無限(?)にめくれる日めくりカレンダーとなっています。 Eテレの0655、2355を見ていて、ふと作ってみました。 ブラウザ版はこちらのリンクから遊ぶこ…

【pyxel】セーブ/ロード機能を実装しよう!

概要 セーブデータ構成 セーブデータの保存先 json pickle ブラウザ版 参考 概要 pyxelのゲームにセーブロード機能を実装方法についての紹介です。 pyxelではセーブロードを行う機能は提供されていません。 ですのでプロジェクトで独自に対応する必要があり…

【pyxel】オリジナルゲーム「オコシニツケタキビダンゴ」公開!

pyxelで作成したオリジナルゲーム「オコシニツケタキビダンゴ」のプロトタイプ版を公開しました! ブラウザ版はこちらのリンクから遊ぶことができます。 スマホでも遊ぶことができるので、ぜひ遊んでみてください。 https://takezoh-1127.github.io/pyxel-pu…

【pyxel】pyxelで作ったゲームをネットで公開しよう!

概要 作成したゲームをpyxappに変換する appをhtmlに変換する Githubにリポジトリを作成する ファイルのアップロード Github Pagesの設定 ゲームの起動を確認 更新方法 参考 概要 pyxelで作成したゲームをネットに公開する方法を紹介します! 今回はGithubを…