1.はじめに 長年コンシューマゲーム開発に携わってきた中で毎回思うことがある。 開発の終盤には必ずテストプレイが行われ、毎回大量のバグと闘っている。 なぜ大量のバグが出ているのか、どうしたら大量のバグが出なくなるのかについて考え、まとめてみるこ…
はじめに 過去のプロジェクトでマスター直前に出たメモリ破壊のバグを調査した時の方法を公開します。 はじめに 報告内容 調査開始 調査方法 最後に 報告内容 プラットフォーム:コンシューマ 言語:C++ 症状: メモリアロケート時に門番の情報が破壊されて…
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