Mac
はじめに 動作環境 サンプルコード セットアップ 空のプロジェクトの作成方法 フレームワーク、ライブラリの設定 mtlppをプロジェクトに追加 ARCの設定 ウィンドウの表示 三角形の描画 コマンドキューの生成 シェーダーの初期化 頂点バッファの生成 レンダー…
画像を開く 編集した画像を開く。 範囲選択 範囲選択ツールでモザイクをかけたい範囲を選択する。 モザイクをかける メニューの[フィルター] → [ぼかし] → [モザイク処理] を選択。
・「画面全体」のスクリーンショットの撮影 Shift + Command + 3 ・「指定範囲」のスクリーンショットの撮影 Shift + Command + 4 ・「ウィンドウ」のスクリーンショットの撮影 Shift + Command + 4 の後にスペースバー ・スクリーンショットの保存先 基本は…
Metal のシェーダー言語の仕様は以下のURLにあります。 https://developer.apple.com/metal/Metal-Shading-Language-Specification.pdf 必要なところから抜粋して翻訳してみます。 6 Metal Standard Library この章では Metal Standard Library(MSLib)の関…
GLEWやSDLなどのライブラリをdylibでプロジェクトに組み込んだ場合、 Xcodeで実行するに際に実行ファイルと同じ場所にdylibがないと実行時にエラーになる。 そのような場合にXcodeで実行時に実行ファイルと同じフォルダにdylibをコピーするには以下の方法で…
Xcodeでデバッガで実行した際のファイルの読み込みの作業ディレクトリは以下の方法で変更できる。 1.Xcodeのメニューバーの [Product] → [Scheme] → [Edit Scheme] を開く。 2.[Run] の [Options] を選択。 3.その中のWorking Directory の Use custom worki…
Xcodeはデフォルトでプロジェクト全体の設定でARCが有効になっている。 ファイル単位でARCの設定を行う プロジェクト内で特定のファイルのみARCの設定を変更したい場合、以下の設定を行う。 1.各ファイルの [Build Phase] → [Compile Source] を開く 2.ARCを…
mtlppとはAppleのOSで動作するオーバーヘッドの小さいローレベル(low level)のグラフィックスAPIのMetalのC++ラッパーである。 github.com MetalはObjective-CかSwiftのAPIは用意されているが、C++でのAPIは用意されていない。 mtlppはObjective-Cで実装し…
MacにNode.jsをインストールする方法についてです。 nodejsのインストール nodebrewのインストール Node.jsのインストール nodejsのインストール 公式サイトからダウンロードしてインストールする方法もありますが、 今回はnodebrewというのがあるのでそちら…
先日、Node.jsをセットアップする為にbrewからnodebrewをインストールしようした際に、 以下のようなエラーメッセージが表示されてインストールに失敗しました。 xcrun: error: invalid active developer path (/Library/Developer/CommandLineTools), missi…
Unityで機械学習を行うためのライブラリが公開されているので試してみました。 サンプルのプロジェクトも収録されているので、 今回はサンプルを実行するところまで紹介します。 実行環境は以下のバージョンで試してみました。 Unity 2018.2.9f1 ML-Agents v…
Gitをターミナルのコマンドラインで使ってみたいと思います。 Xcodeをインストールしていない、もしくは最新版をインストールしたい場合などはこちらのページを参考にインストールしてみてください。 www.main-function.com www.main-function.com ローカルP…
MacにGitをインストールする場合、以下の3つの方法が代表的なインストール方法となります。 Xcodeをインストール 公式ページからダウンロードしてインストール Homebrewでインストール パッケージ管理はHomebrewを使用しています。 MacPortsなど他のパッケ…
MacでPythonやGitなどをインストールする際に 公式のサイトからインストーラをダウンロードしてインストールする方法と、 Homebrewからインストールする方法などが紹介されています。 どちらでインストールした方がよいのか? そもそもHomebrewってどういう…
今回は「食料」を追加してみます。 Forge MDK 1.12.2 の環境での説明になります。 環境のセットアップなどは過去の記事を参照してください。 www.main-function.com www.main-function.com 「食料」を追加してみよう 新規にMyItemCustomFoodというクラスを追…
Forge MDK 1.12.2 の環境での説明になります。 続いてオリジナルの素材を追加してみます。 まずはJavaのソースを用意します。 MyItemというクラスを新規に追加します。 ソースは以下の様に書いてください。 package testmod; import net.minecraft.item.Item…
Forge MDK 1.12.2 の環境での説明になります。 blockをもう少し弄ってみたいと思います。 前回、blockを追加した際に正しく表示されていなかったので、正しく表示されるようにしてみましょう。 blockの追加方法は以下を参考にしてください。 www.main-functi…
Forge MDK 1.12.2 の環境での説明になります。 環境構築などについては下記のページを参考にしてください。 www.main-function.com 前回はオリジナルのブロックを追加したので、今回は新しいレシピを追加したいと思います。 新しいレシピを追加してみよう レ…
Forge MDK 1.12.2 の環境での説明になります。 環境構築などについては下記のページを参考にしてください。 www.main-function.com 新しいブロックを作ろう "testmod"のPackageにクラスを追加します。 右クリック(もしくはメニューバーのFile)、New、Class…
Forge MDK 1.12.2 の環境での説明になります。 MODの環境構築については以下のページを参考に設定してください。 www.main-function.com Eclipseを起動して以下のフォルダをワークスペースとして開きます。 minecraftmod/forge-1.12.2-14.23.5.2768-mdk/ecli…
macOS Mojaveの公開に伴いXcodeも10.0にバージョンアップされました。 iPhoneのバージョンアップを行なっていなかった為にXcode10でビルドしたアプリケーションが動作しなくなってしまったので、 以前のバージョンをインストールしてビルドする必要が出てき…
Xcodeのインストール方法を解説します。 インストールする方法は2つあります。 ・AppStoreからインストール ・Apple Developersからインストール AppStoreからインストールする方法 最新のバージョンをインストールするにはAppStoreからダウンロード、イン…
Minecraft MOD を導入する環境はいくつかあるようですが、今回はJavaの環境でセットアップしてみます。 JDK8.0 JDKのダウンロード JDKのインストール JDKがインストールされたかを確認 Eclipse Forge MDK Minecraft MODをEclipseからビルド、実行してみる Mi…