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プログラムやゲーム、旅、愛する家族について綴っていきます。

C++

【Metal】mtlppで始めるC++でMetalプログラミング入門

はじめに 動作環境 サンプルコード セットアップ 空のプロジェクトの作成方法 フレームワーク、ライブラリの設定 mtlppをプロジェクトに追加 ARCの設定 ウィンドウの表示 三角形の描画 コマンドキューの生成 シェーダーの初期化 頂点バッファの生成 レンダー…

【Metal】mtlppをビルドしてみる

mtlppとはAppleのOSで動作するオーバーヘッドの小さいローレベル(low level)のグラフィックスAPIのMetalのC++ラッパーである。 github.com MetalはObjective-CかSwiftのAPIは用意されているが、C++でのAPIは用意されていない。 mtlppはObjective-Cで実装し…

ゲームエンジンのプログラム構成の比較

はじめに ゲームエンジンや物理エンジン、ミドルウェアのコーディング規約やファイル命名規則など比較してみる。 論理構成(フォルダ構成やリソースの命名規則等も含めて)においても問題になってくる話。 以下の項目について確認していく。 バージョン ファ…

バグを出さないプログラマになるための「心得」

1.はじめに 長年コンシューマゲーム開発に携わってきた中で毎回思うことがある。 開発の終盤には必ずテストプレイが行われ、毎回大量のバグと闘っている。 なぜ大量のバグが出ているのか、どうしたら大量のバグが出なくなるのかについて考え、まとめてみるこ…

【バグ】マスターまで残り4日!1バイトのメモリ破壊を追え!

はじめに 過去のプロジェクトでマスター直前に出たメモリ破壊のバグを調査した時の方法を公開します。 はじめに 報告内容 調査開始 調査方法 最後に 報告内容 プラットフォーム:コンシューマ 言語:C++ 症状: メモリアロケート時に門番の情報が破壊されて…

【UE4】ファイルスコープで宣言した変数、関数でビルドエラー

ファイルスコープや無名名前空間で変数や関数を宣言した場合、 異なるファイルで同名の変数や関数を宣言すると場合よってはビルドエラーになります。 Hoge1.cpp static const FText VFXSocktNamePrefix = FText("VFX_"); namespace { const float EnemyCheck…